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《征途》整改定调:大幅度抬高游戏性

时间:2010-09-02 09:10

永久紧闭全数高额经验和大幅贬价促销疏通,罢休40多种金币道具的出卖,通常怪物也有几率掉落极品装备,积分不妨兑换非绑定银子,束缚一口气原地新生次数……
  
  本月1日,《征途》为时1月的大温州茶苑2009下载幅整改试验正规发动,头两轮的39项整改步调首先将矛头指向了免费网游的“摇钱树”——经验道具出卖,通常玩家的游戏体验获取大幅度拔擢。
  在当下免费网游纷纷以双倍经验道具、海量经验疏通为卖点的时候,征途反其道而行之,试图让宽广玩家的升级慢下来。
  网游玩家都熟谙“冲级”一词,一款新网游自内测起初,蜂拥而入的玩家们就表示
  “大干快上”的跃进之势。不眠不竭单为经验得手,不吃不喝只为拉开差距,等第成了玩家的惟一追求。
  
  在计时收费网游里,高等第、好装备需要大把的时间,结尾能手全数成宅男,准能手也都是夜猫子;免费网游为了照顾大多数有钱无闲的玩家,推出了经验兑换道具,让这些网游新晋群体或许快速升级,与“宅男”们减少等第差距。
  有竞争才有乐趣,但我们要说,竞争不是全部,竞争的也不可是等第。
  
  网络游戏滋长至今,与单机游戏相比早已面目全非。闲谈频道的内嵌,休闲玩法的大量增加,结交系统由线上滋长至线下,借助论坛、博客、专区和百般线下疏通,网游已是一个汇聚数十万乃至上百万玩家的大社区。相比“传说”年代,那些帮助升级的功效早已脱节了以往的“附庸”地位,成为许多玩家的兴趣乃至留住玩家的卖点。
  
  社区化的远景,预示着网游玩家细分化的降临,玩家的兴趣在分化,游戏必须开垦多种功效、各式玩法,等级不再是留住玩家的灵丹灵药。
  
  放慢升级速率,迁徙玩家升级的游戏兴趣,深化谈天频道的兴趣、缔交互动的内容、休闲玩法的游戏茶苑大厅2009功效,这才是改革时下等级竞争的“游戏文化”、回归游戏娱乐实质的王道,只有如此,才华让玩家的脚步慢下来,逍遥起来,俊逸起来,让网游更像是生活的社区,而不是工作的职场。



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