开发者日志: 《神仙Online》首测第镇日 由798GAME运营的《神仙Online》在5月8日下午3点举行了第一次技术实验,各路神仙进来游戏,早先在《神仙Online》的天下内恣意游玩。“神仙”的天下里一下子就变得欢喜起来了。 《神仙Online》开发组总经理“红王”见此盛况,原由心生,在官方论坛上撰文纪录了第一次技术实验开服的神情。 《温州游戏茶苑2005仙人Online》开拓者日记 5月8日下昼3点,刚开服,主城雍州城内的关帝就被大批玩家包围,不会主动寻路的玩家用鼠标点不到任务npc,这都是血淋淋的教养,下次我们一定会把“仙人”里的npc模型做的比日常玩家魁伟一点,也会在一早先就让玩家明了该何如屏蔽其他玩家的角色模型呈现。 躲在雍州城黯淡的角落里看仙人的天下第一次拥入那么多的玩家……志向成果然感想……这果然是我们的游戏吗……(哭~) 玩家跟着主线的前进很快的就促成到雍州南郊了,众人都在做帮华陀门徒采药的任务,发现了很多一些必要删改的东西,好比很多玩家在初始不清楚若何调剂2D和3D的视角,3D战斗体式格局在回合战斗下一些必要细调的部门……这些都要记载下来,鄙人次测试之前完满治理掉。 看到满地都是玩家带的宠物(狗),这时真想要一根打狗棒啊……下次要思虑每位玩家随机生成宠物了,并且还要加上更有亲和力的新手指点。 4点左右,很多玩家都已经10级了,来到第一个转职地下城,这边有第一个横暴的boss—大旋风,左近尚有个最悲情的怪物——黄凤怪,因为好打经验又多,玩家起初排着队刷这个倒霉蛋,我们决计将他评选为“最悲情的BOSS”。不过这也是一个题目,总不可以所有玩家都来打这个怪物吧,我们想下一次就把他给藏得深一点。 经由过程一番努力,毕竟生长为一代大虾(中间骑金甲兽的那个便是我喔^^) 下昼9点,游戏里的人照旧很多,不过服务器展现了问题,展现了两次当机,虽然懂得在技艺试验的时候这种事务难免,但是果真产生后照样感触很,幸而我们做了策划,技艺职员赶快起初剖析问题,起初入手下手修改。很感激玩家们,人人起初在我们的论坛上发对游戏的提议,版主们也都很尽职地在协商。论坛里的氛围果真好安宁……感人~ 黎明2点,游戏里的人数没有减少,但是统一舆图上的人变少了,人人都已经滋长起来了,四处跑一跑,四处看看,见到玩家就沿途组个队,趁便探探他们对游戏是怎么看的。 窜改了这个BUG之后,服务器再没有展现过当机的处境,可是熬了一整夜的工程师们都已经七颠八倒了,遗憾手边没有相机,否则照下来挂在墙上,可能指点自身“有BUG茫然掉就不能去安置!” 试验后感应:这回试验在玩家缓缓深入游戏后展现了一个严重的bug导致服务器屡次当机,很感激有一群玩家今夜随着我们的技能职员连续的进行试验,才究竟把这个BUG给查出来并修复,真的是很感激那些今夜陪伴我们的玩家,在服务器屡次掉线的时候,耐性的期待我们修复,我们真的很感动!神仙未来的滋长离不开一共参与这回试验的玩家的供献! 此外,看到良多玩家的截图一共的后果都没开,画面显的很粗糙,看来视频配置的默认值还要处分一下,最佳能够直接鉴别玩家的显卡及硬件给予最适应的策画,其余游戏的卡通渲染勾边及全屏泛光的结果也还要再细调才行。 更多的问题也都还等着我们批改,比如说游戏的工作均衡性须要调整、要做出更多的舆图、更多的怪物、更多的装备、又有要细化游戏画面显示,开更多的功效,比如这次版本中没开放的PK、游戏茶苑大厅2005刀兵打造、生活技术、公会帮派等工具,也都要到时候一次推出来,在推出之前还得仔细地调整一下才能够,总之要做的事情还许多。 我们会加油,希望通盘玩家每次来加入新版本的试验都能看到神仙变的愈来愈好,玩家的附和是我们开垦团队最大的动力! 原文地址:http://sx798.blog.sohu.com/116145244.html (本文地址:http://www.zphongsheng.com/youxichayuanxiazai/201007/31.html) |
